viernes, 1 de mayo de 2015

Autopsia La Resurrección Acto II ya disponible

El Acto II de Autopsia La Resurrección ya está disponible para descargar.

Los que ya tienen el Acto I de todos modos deben descargar el juego completo, no incluiré cada acto sino que es mejor que todo el juego esté en un solo link para evitar problemas.

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Este es el fin del juego y solo tiene un FINAL así que espero lo disfruten y cuando lo terminen me dejen sus comentarios y opiniones de cómo les pareció.

Lo pueden descargar desde aquí.

viernes, 24 de abril de 2015

Fecha de lanzamiento del Acto II

Buenas a todos.

Después de un largo tiempo de no publicar noticias al fin puedo decirles que el ACTO II de Autopsia La Resurrección está prácticamente terminado. Sólo falta pulir algunos detalles, corregir bugs y demás detalles pequeños.



Para los que ya jugaron por completo el Acto I les recomiendo no borrar las partidas guardadas pues de ahí mismo podrán continuar hacia el Acto II del juego para que no tengan que volvérselo a pasar.

De todos modos si por algún motivo borraron el juego o las partidas guardadas pueden enviarme capturas o un video o alguna información de cómo terminó el Acto I para yo saber que en realidad si se lo terminaron y así poderles enviar las partidas para continuar jugando desde el Acto II.




Me pueden enviar sus capturas o información al correo: estebantv202@hotmail.com ojala hablando del final del Acto I, de esta manera yo estaré 100 % seguro de que lo terminaron.

La fecha de lanzamiento del Acto II será el Viernes 01 de Mayo de 2015.

Prepárense porque el Acto II será más terrorífico y revelador que el primero y finalmente veremos cómo acaba toda esta historia.


domingo, 16 de noviembre de 2014

Autopsia La Resurrección Acto I Ya disponible!!

El Acto I de Autopsia La Resurrección (Secuela de Autopsia El Séptimo Cadáver) ya está disponible para descargar totalmente gratis.



Sólo deben acceder aquí y seguir los pasos del video tutorial para instalarlo.

Este Acto I me tomó alrededor de 7 meses desarrollarlo y el Acto II estará previsto para salir a principios de 2015 el cual dará por terminado esta entrega que promete ser bastante terrorífica y con un final que dejará a todos sorprendidos.

Espero sus comentarios, dudas y críticas de este juego y yo espero que lo disfruten tanto como yo disfruté creándolo.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Autopsia La Resurrección Acto I Nuevo Trailer y Fecha de Lanzamiento

He estado perfeccionando el juego y a la vez trabajando en otro proyecto y por eso no había tanta inactividad en el blog pero ahora vuelvo para traerles el Trailer de Lanzamiento de Autopsia La Resurrección el Acto I.

Finalmente lo lanzaré el Domingo 16 de Noviembre.

Aquí está el trailer en cuestión y abajo del mismo unos datos importantes del juego.



- El Acto I durará aproximadamente 2 horas. (Depende mucho de la dificultad que elijan).
- El juego contará con 3 dificultades las cuales describo en la siguiente imagen:



- El juego ocurre 20 años después de lo sucedido en Autopsia El Séptimo Cadáver. Es una secuela indirecta de la primera parte, así que podrán disfrutar de esta nueva aventura sin tener que haber jugado la primera parte protagonizada por Richard.
- El protagonista de la secuela es James, quién tendrá que buscar a su padre (Richard) en lo más recóndito de una cueva ubicada en Vietnam ya que Helena Hudson lo ha secuestrado por razones desconocidas.
- Mark, un experto en cuevas, símbolos y rituales ayudará a James y a Kraia (Su madre) a buscar a Richard.
- Podremos correr todo el tiempo si presionamos la tecla Q. Ya no hay asma como en la primera entrega.
- Mapas mucho mejor elaborados, más pequeños y mejor sistema de inventario el cual hace que deseches los objetos una vez éstos son usados, por lo que ya no necesitaremos de baúles para guardarlos.
- El juego te permitirá cambiar entre 2 HUD (Barras de Vida) distintas, para cada gusto.
- Habrá puntos de guardado manual que son libros repartidos por los mapas (Diarios de un Forense).
- Tendrás a disposición desde el inicio del juego una antorcha y una caja de fósforos para iluminar el escenario.
- El juego está en un 99 % terminado, falta corregir unos pocos bugs que un Beta Tester me reportó y pulir algunas cosas. Saldrá mucho mejor que El Séptimo Cadáver ya el Beta Tester y yo hemos venido probando el juego muchísimas veces a la par que corrijo bugs y mejoro cosas.
- El juego será más terrorífico y con mejor historia que su primera parte.

Con respecto al Acto II:

- Saldrá a principios de 2015
- Durará también 2 horas aproximadamente

miércoles, 20 de agosto de 2014

Nuevas mejoras de la jugabilidad e interfaz

En los últimos días he estado trabajando en algunas mejoras nuevas para el juego y ahora que ya tengo casi todas implementadas en su totalidad hablaré de ellas.

1). Nueva interfaz y HUD:

Ahora el HUD se ha cambiado y ya no se verá como en Autopsia El Séptimo Cadáver que aparecía OK, LASTIMADO, HERIDO y GRAVE abajo del face del personaje según la salud que tuviera sino que se verá en su lugar una imagen de un corazón real el cual se irá poniendo de color rojo conforme vayas perdiendo salud.

HUD DE ANTES:



HUD DE AHORA:


Como ven arriba, el personaje está seriamente herido por lo cual el corazón está "bañado en sangre" por así decirlo hasta la mitad.

Otra cosa que cambié es que ya el menú principal no mostrará la cantidad de pasos dados, cosa que no tenía ninguna utilidad en el juego y este ahora estará ubicado justo debajo del HUD.

Además en todo momento se verá en texto: "AYUDA: Tecla A" para que los jugadores tengan siempre presente que con esa tecla podrán ver los controles del juego, los consejos, hablar con el grupo y otras opciones que se añadirán más adelante.


2) Una sola tecla para fósforos e inventario:

Antes, teníamos que acceder al inventario pulsando la tecla ESC y después eligiendo "Item", ahora podremos verlo así pero también con una tecla de acceso rápido que será la tecla D. De igual manera, los fósforos ya podremos usarlos rápidamente con la tecla W si y solo si no tenemos antorcha o farol. Si los tenemos, tendremos que usar los fósforos desde el inventario, cosa algo absurda, ¿para que usaría un fósforo teniendo antorcha o farol?

3) Barra de Oxígeno:

En El Séptimo Cadáver la única manera de saber cuanto oxígeno te quedaba mientras nadabas bajo el agua era viendo tus pulmones en el HUD, como ahora el hijo de Richard, o sea James no padece de asma, no es necesario mostrar los pulmones todo el tiempo, por eso lo que se mostrará para saber cuánto oxígeno te queda será una barra azul horizontal, véanla a continuación.


4) Tecla de Pausa:

Ahora se podrá pausar totalmente el juego pulsando la tecla F12, incluso si estás con el menú principal o el inventario abierto, si pulsas esta tecla ni si quiera el tiempo de juego correrá, cosa que si pasa si solo abres el menú principal. A continuación dos imagenes de esto.

PAUSA EN EL JUEGO


PAUSA EN EL INVENTARIO


Como ya tenemos HUD nuevo he eliminado todas las imágenes del apartado respectivo y he subido 20 totalmente nuevas ya con este nuevo HUD. Pueden ver todas las capturas aquí.

Estoy trabajando en otras cositas para mejorar el sistema de jugabilidad y hacer más cómoda y disfrutable la experiencia. Estén pendientes próximamente de más noticias del juego.



jueves, 7 de agosto de 2014

DEMO de Autopsia La Resurrección ya disponible

Com dije en Agosto lanzaría la DEMO de mi juego de terror de RPG Maker Autopsia La Resurrección y aquí lo tienen ya disponible para descargar.

Sólo vayan a este link y allá habrá un video explicando como descargarlo e instalarlo.


¡Que lo disfruten! y esperen el lanzamiento del Acto I del juego en Noviembre

miércoles, 30 de julio de 2014

Muchas Noticias y Nuevas Capturas del juego

Hoy es un día de muchas noticias, imágenes y nueva información del juego así que presten mucha atención.

Estas últimas semanas he trabajado en varias cositas entre ellas la mejora de la interfaz la cual ya no será de color gris como se ven en la mayoría de capturas del juego que ya hay publicadas en este blog, a partir de ahora se verá así:




Si se fijan bien en la imagen notarán que en el inventario ya no aparecen esas estadísticas raras de los objetos que antes si veíamos en Autopsia El Séptimo Cadáver que salen abajo de la descripción del objeto y que no se usaban en lo absoluto. Pues tengo que agradecer a Wecoc del foro de Mundo Maker que me hizo el favor de modificar el script de inventario para ocultarlo.

Por otro lado, los jugador ya podrán ver la cantidad de aceite del farol y el consumo de la antorcha con sólo pulsar la tecla S. Esto será muy útil para que sepan a ciencia cierta cuanto queda de estos dos objetos y así saber en qué momento sería bueno explorar los escenarios en busca de más aceite o fósforos para la antorcha. Como ven en la imagen, al lado derecho de la salud aparece una barra de color naranja y está totalmente llena lo cual quiere decir que el jugador tiene el frasco de aceite completamente lleno. También abajo le dice el número de fósforos que le quedan.


Otra cosa que implementé en esta nueva entrega es la posibilidad de ver el icono de los objetos que encuentras mucho más grande, para así tener una mayor certeza de como es el objeto. Será muy útil sobre todo con las llaves ya que habrá muchas y cada puerta requerirá una distinta no sólo de color sino de tamaño o forma. De este modo, cada vez que encontremos un objeto que podamos añadir al inventario, saldrá su imagen al lado derecho de la salud.


Para acabar la parte de imágenes les dejo esta última en la que podemos ver que las notas se leerán de un modo distinto al de Autopsia El Séptimo Cadáver. Además de que ya no podremos agregarlas a la carpeta puesto que no será necesario memorizar nada, las veremos con fondo negro y un libro, nota, pergamino o cualquier otra cosa de fondo. Asi quedó:


Otra cosa que le cambié al juego es que el personaje ya no se curará con frutas como había dicho inicalmente. Volverán los botiquines ya que me parecen mas adecuados para el juego. Ahora los botiquines curarán el 100 % de la salud pero serán mas escasos y serán de color blanco así:



Dejemos de lado las imágenes y pasemos a noticias más jugosas...

En primer lugar aprovecho esta entrada para anunciar que Autopsia La Resurrección será un juego dividido en 2 Actos. El primero de ellos se lanzará en el mes de Noviembre. Sí, ya sé que el juego inicalmente lo pensaba lanzar en Septiembre pero creo que necesito esos dos meses de más para pulir el juego y sacarlo con la menor cantidad de errores posible. Además que saldrá en la temporada en la que casi todo el mundo salen a vacaciones. El Acto II saldrá a principios de 2015 y dará por terminado el juego que contará como mínimo con 2 finales, uno bueno y otro malo.



En segundo lugar, y como buena noticia, anuncio que el juego contará con una DEMO la cual estaré publicando a lo largo del mes de Agosto y durará entre 20 y 30 minutos para que vayan viendo mas o menos como son las características y la historia de este y calmen un poco la ansiedad antes del juego completo.

Por último dejo unos cuantos datos curiosos de esta nueva entrega que creo que les encantará:

- El juego tendrá un mapa casi el doble de grande que el de Autopsia El Séptimo Cadáver el cual se desarrolla por completo en la cueva más grande del mundo que está bajo tierra en Vietnam.

- Será más terrorífico y con más momentos de tensión, angustia y terror psicológico que la primera entrega.

- ¿Por qué dividí el juego en 2 actos? Porque primero que todo quiero que no se les haga tan largo ya que creo que durará como la primera entrega, entre 4 y 5 horas en su totalidad. También por el hecho de que la historia se parte en 2 eventos super importantes, ya se darán cuenta cuando lo jueguen.

Me despido y espero sus comentarios y preguntas aquí en este post, en el chat del blog o mediante mi twitter, pueden seguirme aquí: @Stiven4444